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一切关于游戏的...游戏圈的八卦、资讯和瞎侃。
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哔哔连线 vol.3 |主副游,到底是玩家现象,还是公司刻意为之?
“小孩子才做选择,成年人当然全都要”,但是内容过载和钱包和时间缩水矛盾下许多玩家却发现自己陷入了一个棘手的抉择:如何在众多游戏中找到真爱和分配时间/金钱...

哔哔连线 vol.2 | 游戏制作人眼中的xgpt,失业?不存在的
作为一个前数据分析狮,本来以为倒腾数据和AI没什么前途了,没想到从最初的Dall-E-2到最近的ChatGPT,AI领域连续推出爆款产品。国内外巨头纷纷介入,PR满天飞,...

哔哔连线 vol.1 | 打工人聊新加坡,后疫情时代新加坡是否还有梦
2022年的新加坡,是大家口中充满机会的国家,仿佛国内所有行业的大佬都带着最多的热钱,前往那里开启新的一站, “游戏出海之都”,“下一轮互联网制高点”,“Web3革...

链游漫谈,Axie阿蟹篇—Web3时代的多塔传奇?
游戏,互联网领域中的现金流王者,
区块链技术,下一代互联网浪潮的变革核心,
合二为一的区块链游戏,却深陷“杀猪盘”、“新型庞氏骗局”、“滚出游戏...

【番外篇#4】舆情爆炸,暗黑手游"不朽"何去何从
14天狂赚3个亿的暗黑手游为何口碑只有0.4分?
暗黑不朽近期可以说是游戏圈的顶流,不仅是因为其本身的IP效应,也因为其深陷的舆论风波,诸如“史上最贪婪的...

游戏行业的时代之子,畅谈云游戏的前世今生
VR/AR借着元宇宙之势破茧重生,几乎同期一同叱咤游戏届的云游戏经历了这几年的风风雨雨、浮浮沉沉又将去向何方,本期我们邀请了耕耘在云游戏行业一线的嘉宾和我...

死亡搁浅比原神便宜10倍?探究游戏跨国合研之道
最近腾讯、网易和米哈游三家国内大厂纷纷在日本、加拿大等地建立了本土工作室,也正式开启了国产游戏全球化合研的新时代,
时差,语言障碍,文化认同,距...

一千人眼中有一千个老头环,两个魂饭的碎碎念
相信大家都被老头环支配了有一段日子...同样的,我们也用了自己的处女座式的360°无死角抖m式和拒绝受苦的逃课式通关了游戏,超过200小时的深度深度之后,再次从...

文化自信与内容-从00后的战狼文化看出海
打开B站,夸《神女劈观》婺剧翻唱的弹幕全是00后发的
打开微博,盛赞冬奥会开幕式的评论全是00后留的,
打开家族微信群,第一篇《谷爱凌夺金》的文...

58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则
主播:大盛
串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团
剪辑:大盛
2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻...


【番外篇#2】好久不见,直接就元(宇宙)起来咯
说好的畅聊Co-Dev(合研)现状,却被Metaverse的神秘力量带跑偏了,导致场面一度非常“元” ⁄•⁄ω⁄•)⁄。这期非常惬意得和大家分享一些有关暗黑手游、超级qq秀以及...

他来了他来了,MOBA手游好戏才刚刚开始?
LOLM的上线成为继哈利之后近期的又一个现象级手游,不管是巧合还是自发行为,同期王者也加大了游戏内、外的投放还频繁爆出惊喜。毫无疑问MOBA仍然是各个厂商的兵...

从麻瓜视角看哈利波特手游打开IP的方式
用热爱呈现的IP改编新高度-哈利波特手游漫谈;上线前是“不适合改编游戏”的溢价IP,上线后是“网易运气好抓住的财富密码”,借着产品的爆火,让我们从业内视角聊一...

【番外篇#1】再受P先生重拳打击,游戏行业又又又要垮了?
伴随着最新出台的史上最严禁游令,我国的未成年人可以说是受到了前所未有的“关爱”。为什么又是游戏,监管是否会起到预期的效果,游戏会和教辅行业一样原地蒸发,...

一剂温和的毒药?看企业文化对游戏公司的影响
阿里巴巴事件持续发酵和剧情反转下,游戏行业的暴雪也深陷性骚扰丑闻,在社交媒体上被口诛笔法,两个行业巨头公司口碑急转直下。近几年来,类似的事件在互联网行...

凶猛政策下,游戏是否依然屹立不倒
前脚还是优质的文化基础载体,制造贸易顺差的利器,各地争抢落地的高新文创产业,后脚就被打成了耻辱的“精神鸦片”。这次来聊一聊面对政策,游戏行业改变的与没变...


在职做游戏可能吗,漫谈游戏创业的一二三
去创造属于自己的游戏,永远是从业者无法释怀的白月光,希望这期节目,科普也好,排雷也好,共情也好,能让各位理想主义者在这条燃烧热情的路上更好的走下去...

活久见!氪金网游与3A大作互换阵营的场面你可曾见过?


